home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Talk to Me / Talk To Me - Packard Bell 1998.iso / ANIM.IN_ / ANIM.IN
Text File  |  1996-04-01  |  3KB  |  72 lines

  1. ;***********************
  2. ; tables des animations
  3. ;
  4.  
  5. [ANIM_01]
  6. ;TRansformation de l'oreille en point d'interrogation
  7. image = Attente
  8. masque = M_Attente
  9. loop = 1
  10. ;sequence = 1,1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,20,20,20,20,19,18,17,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
  11. sequence = 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,30,30,30,29,28,27,26,25,24,23,22,21,20,19,18,17,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2
  12. ;         top,left,bottom,right,AlignX,AlignY,Erase
  13. sprite =   0 ,  0  ,  92 , 129 ,   0 ,   0 , 0
  14. sprite =   0 , 130 ,  92 , 259 ,   0 ,   0 , 0
  15. sprite =   0 , 260 ,  92 , 389 ,   0 ,   0 , 0
  16. sprite =   0 , 390 ,  92 , 519 ,   0 ,   0 , 0
  17. sprite =   0 , 520 ,  92 , 649 ,   0 ,   0 , 0
  18. sprite =   0 , 650 ,  92 , 779 ,   0 ,   0 , 0
  19.  
  20. sprite =  93 ,  0  , 185 , 129  ,   0 ,   0 , 0
  21. sprite =  93 , 130 , 185 , 259 ,   0 ,   0 , 0
  22. sprite =  93 , 260 , 185 , 389 ,   0 ,   0 , 0
  23. sprite =  93 , 390 , 185 , 519 ,   0 ,   0 , 0
  24. sprite =  93 , 520 , 185 , 649 ,   0 ,   0 , 0
  25. sprite =  93 , 650 , 185 , 779 ,   0 ,   0 , 0
  26.  
  27. sprite = 186 ,  0  ,  278 , 129 ,   0 ,   0 , 0
  28. sprite = 186 , 130 ,  278 , 259 ,   0 ,   0 , 0
  29. sprite = 186 , 260 ,  278 , 389 ,   0 ,   0 , 0
  30. sprite = 186 , 390 ,  278 , 519 ,   0 ,   0 , 0
  31. sprite = 186 , 520 ,  278 , 649 ,   0 ,   0 , 0
  32. sprite = 186 , 650 ,  278 , 779 ,   0 ,   0 , 0
  33.  
  34. sprite = 279 ,  0  ,  371 , 129 ,   0 ,   0 , 0
  35. sprite = 279 , 130 ,  371 , 259 ,   0 ,   0 , 0
  36. sprite = 279 , 260 ,  371 , 389 ,   0 ,   0 , 0
  37. sprite = 279 , 390 ,  371 , 519 ,   0 ,   0 , 0
  38. sprite = 279 , 520 ,  371 , 649 ,   0 ,   0 , 0
  39. sprite = 279 , 650 ,  371 , 779 ,   0 ,   0 , 0
  40.  
  41. sprite = 372 ,  0  ,  464 , 129 ,   0 ,   0 , 0
  42. sprite = 372 , 130 ,  464 , 259 ,   0 ,   0 , 0
  43. sprite = 372 , 260 ,  464 , 389 ,   0 ,   0 , 0
  44. sprite = 372 , 390 ,  464 , 519 ,   0 ,   0 , 0
  45. sprite = 372 , 520 ,  464 , 649 ,   0 ,   0 , 0
  46. sprite = 372 , 650 ,  464 , 779 ,   0 ,   0 , 0
  47.  
  48. [ANIM_06]
  49. ;Exercice type 2: les lettres de "Auralang" se dΘplacent
  50. image = exo2
  51. loop = 1
  52. sequence = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,17,,18,17,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17,17
  53. ;         top,left,bottom,right,AlignX,AlignY,Erase
  54. sprite =   0,   1,  99,  209,   0,   0, 0
  55. sprite =   0, 211,  99,  419,   0,   0, 0
  56. sprite =   0, 421,  99,  629,   0,   0, 0
  57. sprite = 100,   1, 199,  209,   0,   0, 0
  58. sprite = 100, 211, 199,  419,   0,   0, 0
  59. sprite = 100, 421, 199,  629,   0,   0, 0
  60. sprite = 200,   1, 299,  209,   0,   0, 0
  61. sprite = 200, 211, 299,  419,   0,   0, 0
  62. sprite = 200, 421, 299,  629,   0,   0, 0
  63. sprite = 300,   1, 399,  209,   0,   0, 0
  64. sprite = 300, 211, 399,  419,   0,   0, 0
  65. sprite = 300, 421, 399,  629,   0,   0, 0
  66. sprite = 400,   1, 499,  209,   0,   0, 0
  67. sprite = 400, 211, 499,  419,   0,   0, 0
  68. sprite = 400, 421, 499,  629,   0,   0, 0
  69. sprite = 500,   1, 599,  209,   0,   0, 0
  70. sprite = 500, 211, 599,  419,   0,   0, 0
  71. sprite = 500, 421, 599,  629,   0,   0, 0
  72.